xdf-

Russia
Su FACEIT dal 2022 165 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xdf-?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 82,5 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 165 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 35x 4K, 4 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 1,9−2,3 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,42+0,14 · Ø 0,28 meglio di 82 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Headshot +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +348
= Invariato
Rating a 1,12, ADR a 82,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −34 ELO
25 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −23 ELO
42 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −38 ELO, winrate 35 %
Il giovedì −12 ELO, winrate 41 %

Dove xdf- perde più ELO su Anubis: −34 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 47 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,57 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % meglio di 64 %
0,81 meglio di 81 %
84,0 meglio di 69 %
1,14 meglio di 84 %
52 % su 253 duelli meglio di 58 %
38 % su 45 situazioni in linea con la media
Dust 242
48 % meglio di 38 %
0,81 meglio di 79 %
84,9 meglio di 69 %
1,16 meglio di 85 %
53 % su 204 duelli meglio di 59 %
28 % su 25 situazioni meglio di 24 %
Anubis25
44 % meglio di 24 %
0,81 meglio di 85 %
83,4 meglio di 64 %
1,11 meglio di 77 %
56 % su 147 duelli meglio di 77 %
36 % su 11 situazioni meglio di 46 %
Ancient19
53 % meglio di 54 %
0,79 meglio di 71 %
79,9 meglio di 41 %
1,09 meglio di 70 %
54 % su 68 duelli meglio di 66 %
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Nuke8
38 % -
0,61 -
70,3 -
0,90-
52 % su 33 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache6
67 % -
0,75 -
81,6 -
1,04-
74 % su 19 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,66 -
63,9 -
0,85-
59 % su 17 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xdf-

In 165 match xdf- fa 0,79 di K/R, 82,5 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Rating con 1,11. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 60 match. In 77 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 45 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 35x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. xdf- perde più ELO su Anubis (−34 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 4° match del giorno (±0 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, −12 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +348. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,12, ADR a 82,9. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 48 %, bilancio ELO −47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.