xdaWEEDs

Georgia
Su FACEIT dal 2018 20 match registrati 15 match in 30 giorni
ELO ▲ 265
3.543
Picco 30 giorni: 3.543
Rank SEA ▼ 1 posto
#12
Georgia #2 in Georgia
30 giorni · prima #11 · migliore #11
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xdaWEEDs?

K/R 0,58 ADR 63,9 da 20 match
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 41 %−14 p.p. · Ø 55 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

75 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 75 %+36 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi molto sotto la media (1,12).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−12 p.p. · Ø 14 % meglio di 14 %
K/D 0,88−0,24 · Ø 1,12 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 309 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,6).

Round con 2K 11,0 %−3,6 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,1 %−3,5 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 1 %
MVP per match 1,8−0,8 · Ø 2,6 meglio di 1 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 24 %−10 p.p. · Ø 34 % meglio di 3 %
Danni utility per round 3,3−0,6 · Ø 3,9 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,39+0,04 · Ø 0,35 meglio di 65 %
Round con death 66 %−4 p.p. · Ø 70 % meglio di 80 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
Se xdaWEEDs sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 20 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,63
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 309 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −373 ELO
87 match · 40 % di winrate
Al 1° match del giorno −143 ELO
76 match · 45 % di winrate
Il giovedì −67 ELO, winrate 43 %

Dove xdaWEEDs perde più ELO su Dust 2: −373 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,67 · Nuke
  3. Più kill in un match: 50 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 309 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage103
55 % meglio di 38 %
0,60 meglio di 1 %
64,5 meglio di 1 %
0,90 meglio di 1 %
42 % su 288 duelli meglio di 2 %
38 % su 73 situazioni meglio di 46 %
Dust 287
40 % meglio di 5 %
0,59 meglio di 1 %
65,4 meglio di 1 %
0,85 meglio di 1 %
49 % su 276 duelli meglio di 19 %
35 % su 51 situazioni meglio di 38 %
Nuke51
65 % meglio di 80 %
0,64 meglio di 5 %
69,0 meglio di 3 %
0,96 meglio di 20 %
42 % su 178 duelli meglio di 7 %
47 % su 34 situazioni meglio di 68 %
Inferno27
63 % meglio di 81 %
0,62 meglio di 4 %
66,2 meglio di 1 %
0,93 meglio di 15 %
41 % su 63 duelli meglio di 9 %
43 % su 21 situazioni meglio di 65 %
Cache21
76 % -
0,65 -
70,4 -
0,94-
46 % su 59 duelli -
13 % su 15 situazioni -
Ancient11
45 % -
0,67 -
74,0 -
0,93-
36 % su 36 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,54 -
58,1 -
0,84-
36 % su 11 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xdaWEEDs

Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 75 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 63,9. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 12,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 76 % di winrate in 21 match. In 67 su 309 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 160 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. xdaWEEDs perde più ELO su Dust 2 (−373 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Nuke (+221 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +35 ELO. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 60 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.