xay666

Giappone
Su FACEIT dal 2025 188 match registrati 39 match in 30 giorni
ELO ▼ 57
2.069
Picco 30 giorni: 2.156
Rank SA ▼ 1.115 posti
#5.265
Giappone #40 in Giappone
30 giorni · prima #4.150 · migliore #3.632
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xay666?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,9 da 188 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 188 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 188 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 44 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 26x 4K, 4 ace in 140 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
ELO a 2.098
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −8,6, Winrate −15 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,85). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +15 ELO
53 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +28 ELO, winrate 47 %

Dove xay666 perde più ELO al 1° match del giorno: +15 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 188 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 272
63 % meglio di 87 %
0,81 meglio di 79 %
85,5 meglio di 72 %
1,14 meglio di 81 %
57 % su 376 duelli meglio di 80 %
42 % su 38 situazioni meglio di 63 %
Mirage36
53 % meglio di 57 %
0,79 meglio di 74 %
87,1 meglio di 81 %
1,12 meglio di 79 %
54 % su 207 duelli meglio di 69 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Ancient29
45 % meglio di 28 %
0,67 meglio di 15 %
76,3 meglio di 22 %
0,91 meglio di 12 %
40 % su 123 duelli meglio di 3 %
63 % su 8 situazioni meglio di 94 %
Cache18
44 % -
0,80 -
86,1 -
1,07-
57 % su 97 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis12
50 % -
0,68 -
73,5 -
0,92-
43 % su 68 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,76 -
83,4 -
1,08-
51 % su 43 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Nuke9
78 % -
0,66 -
71,5 -
0,88-
52 % su 48 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xay666

In 188 match xay666 fa 0,77 di K/R, 82,9 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 72 match. In 84 su 188 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 65 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. xay666 perde più ELO al 1° match del giorno (+15 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+67 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −8,6, Winrate −15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.098. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 49 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.