xas1kk000

Sri Lanka
341 match registrati 103 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xas1kk000?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,1 da 341 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 341 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (241 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 9 in 341 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % in linea con la media
Round con 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 34 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 39x 4K, 3 ace in 241 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 3,4−0,6 · Ø 4,0 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,38+0,07 · Ø 0,31 meglio di 72 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +350
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,7, Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 341 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −262 ELO
92 match · 40 % di winrate
Su Ancient −140 ELO
65 match · 58 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −92 ELO, winrate 43 %
Il martedì −60 ELO, winrate 42 %

Dove xas1kk000 perde più ELO su Dust 2: −262 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,94 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 341 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 292
40 % meglio di 10 %
0,73 meglio di 38 %
81,0 meglio di 46 %
0,97 meglio di 21 %
49 % su 499 duelli meglio di 32 %
37 % su 43 situazioni meglio di 45 %
Mirage68
46 % meglio di 20 %
0,74 meglio di 43 %
81,8 meglio di 49 %
1,02 meglio di 38 %
48 % su 427 duelli meglio di 26 %
46 % su 35 situazioni meglio di 73 %
Ancient65
58 % meglio di 64 %
0,75 in linea con la media
83,4 meglio di 56 %
1,03 meglio di 42 %
59 % su 289 duelli meglio di 85 %
37 % su 41 situazioni meglio di 46 %
Anubis64
53 % meglio di 47 %
0,75 in linea con la media
83,3 meglio di 58 %
1,05 meglio di 47 %
46 % su 332 duelli meglio di 17 %
40 % su 25 situazioni meglio di 53 %
Nuke39
54 % meglio di 45 %
0,74 meglio di 37 %
80,3 meglio di 38 %
1,01 meglio di 29 %
52 % su 220 duelli meglio di 45 %
29 % su 14 situazioni meglio di 25 %
Inferno13
23 % -
0,72 -
85,7 -
0,97-
51 % su 87 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xas1kk000

In 341 match xas1kk000 fa 0,74 di K/R, 82,1 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 65 match. In 122 su 341 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 127 sotto 0,90. In 241 match con valori dettagliati: 39x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. xas1kk000 perde più ELO su Dust 2 (−262 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Nuke (+89 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +350. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,7, Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 46 %, bilancio ELO −121.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.