xany18

Norvegia
Su FACEIT dal 2017 235 match registrati 92 match in 30 giorni
ELO ▲ 18
2.213
Picco 30 giorni: 2.279
Rank EU
#130.355
Norvegia #1.436 in Norvegia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xany18?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,6 da 235 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 235 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (180 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 17 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 235 match
Kill col coltello 8 in 235 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 32x 4K, 3 ace in 180 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,21−0,08 · Ø 0,29 meglio di 31 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +76
= Invariato
Rating a 1,00, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −4,6, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 235 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −75 ELO
50 match · 48 % di winrate
Su Mirage −36 ELO
61 match · 54 % di winrate
Il giovedì +39 ELO, winrate 43 %

Dove xany18 perde più ELO su Dust 2: −75 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,59 · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 235 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % meglio di 61 %
0,78 meglio di 70 %
84,1 meglio di 69 %
1,07 meglio di 64 %
52 % su 341 duelli meglio di 57 %
52 % su 25 situazioni meglio di 86 %
Dust 250
48 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 36 %
76,8 meglio di 30 %
0,99 meglio di 35 %
50 % su 263 duelli meglio di 43 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Ancient37
49 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 34 %
76,1 meglio di 25 %
1,02 meglio di 46 %
49 % su 140 duelli meglio di 35 %
26 % su 19 situazioni meglio di 23 %
Anubis29
48 % meglio di 39 %
0,72 meglio di 41 %
77,9 meglio di 37 %
1,01 meglio di 44 %
45 % su 102 duelli meglio di 17 %
29 % su 21 situazioni meglio di 25 %
Inferno21
57 % meglio di 64 %
0,64 meglio di 10 %
75,4 meglio di 20 %
0,84 meglio di 3 %
47 % su 123 duelli meglio di 24 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Nuke18
33 % meglio di 4 %
0,63 meglio di 3 %
71,0 meglio di 5 %
0,86 meglio di 3 %
40 % su 93 duelli meglio di 3 %
25 % su 8 situazioni meglio di 22 %
Cache17
65 % -
0,79 -
82,8 -
1,08-
53 % su 86 duelli -
64 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xany18

In 235 match xany18 fa 0,72 di K/R, 78,6 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 17 match. In 84 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 99 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 32x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. xany18 perde più ELO su Dust 2 (−75 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+54 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +76. In calo: K/R −0,05, ADR −4,6, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,00, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 51 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.