xand

Brasile
Su FACEIT dal 2021 102 match registrati 45 match in 30 giorni
ELO ▼ 152
2.580
Picco 30 giorni: 2.784
Rank SA ▲ 112 posti
#885
Brasile #610 in Brasile
30 giorni · prima #997 · migliore #821
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xand?

Rating 1,02 (su 56 match) K/R 0,77 ADR 85,6 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 81 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (56 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 56 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, ADR −7,2, Winrate −17 p.p., ELO −91

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,82). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −87 ELO
45 match · 53 % di winrate
Su Dust 2 −52 ELO
24 match · 63 % di winrate
Al 1° match del giorno +6 ELO
45 match · 49 % di winrate

Dove xand perde più ELO su Mirage: −87 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 107 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % in linea con la media
0,78 meglio di 65 %
86,6 meglio di 74 %
1,09 meglio di 66 %
50 % su 149 duelli meglio di 39 %
48 % su 23 situazioni meglio di 76 %
Dust 224
63 % meglio di 84 %
0,75 in linea con la media
82,7 meglio di 56 %
1,05 in linea con la media
44 % su 68 duelli meglio di 13 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Anubis14
64 % -
0,82 -
89,7 -
1,28-
48 % su 33 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache9
56 % -
0,69 -
75,3 -
1,00-
58 % su 36 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient8
63 % -
0,88 -
98,7 -
1,02-
53 % su 19 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,62 -
70,4 -
0,75-
14 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xand

In 102 match xand arriva a K/R 0,77 e ADR 85,6; il rating dei 56 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 14 match. In 32 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 26 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. xand perde più ELO su Mirage (−87 ELO, winrate 53 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−2 ELO, winrate 69 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, −2 ELO. In calo: K/R −0,09, ADR −7,2, Winrate −17 p.p., ELO −91. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 47 %, bilancio ELO −258.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.