xanax666--
Cronologia nomi di xanax666--
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca xanax666--?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (314 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 0,98). In linea con la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 82,7. Ultimi 3 mesi: 78,2 (all'inizio 80,9). Leggermente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 59 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 48 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.535.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 364 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove xanax666-- perde più ELO su Mirage: −67 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
- Più kill in un match: 33 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 364 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca xanax666--
In 364 match xanax666-- arriva a K/R 0,75 e ADR 78,6; il rating dei 334 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 77 match. In 136 su 334 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 114 sotto 0,90. In 314 match con valori dettagliati: 49x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. xanax666-- perde più ELO su Mirage (−67 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+56 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 78,2, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 59 %, bilancio ELO +49.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.