xaio

Francia
Su FACEIT dal 2019 228 match registrati 107 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xaio?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 84,9 da 228 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (208 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 33x 4K, 3 ace in 208 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 49 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se xaio sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 208 match negli ultimi 3 mesi e 3 prima.

Kill per round (K/R)

0,84
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −34 ELO
79 match · 51 % di winrate
Su Mirage −25 ELO
62 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −33 ELO, winrate 32 %

Dove xaio perde più ELO su Dust 2: −34 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,42 · Mirage
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 279
51 % meglio di 48 %
0,85 meglio di 90 %
89,9 meglio di 87 %
1,20 meglio di 91 %
55 % su 286 duelli meglio di 71 %
31 % su 58 situazioni meglio di 33 %
Mirage62
48 % meglio di 37 %
0,76 meglio di 61 %
82,1 meglio di 59 %
1,07 meglio di 66 %
57 % su 229 duelli meglio di 83 %
24 % su 46 situazioni meglio di 15 %
Inferno30
57 % meglio di 63 %
0,77 meglio di 71 %
81,3 meglio di 52 %
1,11 meglio di 75 %
51 % su 133 duelli meglio di 45 %
45 % su 20 situazioni meglio di 72 %
Cache14
57 % -
0,78 -
86,7 -
1,09-
44 % su 57 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Ancient11
55 % -
0,73 -
81,6 -
1,02-
51 % su 39 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Anubis11
36 % -
0,79 -
86,7 -
1,10-
56 % su 57 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,75 -
84,2 -
1,03-
50 % su 44 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Overpass4
0 % -
0,89 -
89,4 -
1,23-
41 % su 17 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xaio

In 228 match xaio fa 0,79 di K/R, 84,9 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 30 match. In 104 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 62 sotto 0,90. In 208 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. xaio perde più ELO su Dust 2 (−34 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Inferno (+25 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 107 match, winrate 49 %, bilancio ELO −74.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.