x_Niko

Austria
126 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca x_Niko?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 95,1 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 2 in 126 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 78 %
Round con 3K 6,2 %+2,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 97 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 92 %
4K e Ace 20x 4K, 5 ace in 74 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 91 %
Danni utility per round 6,7+2,5 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 42 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,5
= Invariato
Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −111

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,82). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −112 ELO
25 match · 44 % di winrate
Su Ancient −25 ELO
28 match · 50 % di winrate
La domenica −81 ELO, winrate 39 %

Dove x_Niko perde più ELO su Inferno: −112 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 53 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,43 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % meglio di 56 %
0,86 meglio di 90 %
99,2 meglio di 98 %
1,19 meglio di 88 %
57 % su 264 duelli meglio di 79 %
32 % su 25 situazioni meglio di 33 %
Ancient28
50 % meglio di 42 %
0,81 meglio di 77 %
90,4 meglio di 85 %
1,13 meglio di 78 %
53 % su 164 duelli meglio di 55 %
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Inferno25
44 % meglio di 21 %
0,85 meglio di 83 %
97,0 meglio di 94 %
1,19 meglio di 81 %
60 % su 166 duelli meglio di 80 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Cache13
46 % -
0,81 -
90,2 -
1,06-
58 % su 71 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Mirage10
50 % -
0,90 -
95,3 -
1,27-
61 % su 38 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,79 -
91,6 -
1,13-
44 % su 39 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,79 -
86,3 -
1,19-
54 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca x_Niko

In 126 match x_Niko fa 0,84 di K/R, 95,1 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 95,1. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 38 match. In 62 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 29 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 20x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. x_Niko perde più ELO su Inferno (−112 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+20 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +12 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,5. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −111. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.