xZ-

Gibuti
Su FACEIT dal 2015 180 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xZ-?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,3 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · tutte le fasce di ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.155 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 44 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 21 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 180 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 10,5 %−3,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 2 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 11 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 15 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 140 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 35 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,40+0,10 · Ø 0,30 meglio di 78 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 54 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
ELO +404
= Invariato
Headshot a 41 %
▼ Peggiorato
K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −12,1, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,77). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −50 ELO
21 match · 43 % di winrate
Su Inferno −25 ELO
31 match · 42 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −158 ELO, winrate 37 %
Il martedì +51 ELO, winrate 40 %

Dove xZ- perde più ELO al 4° match del giorno: −50 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 259
56 % meglio di 66 %
0,60 meglio di 3 %
68,8 meglio di 4 %
0,89 meglio di 8 %
50 % su 274 duelli meglio di 43 %
26 % su 34 situazioni meglio di 18 %
Inferno31
42 % meglio di 9 %
0,66 meglio di 10 %
71,9 meglio di 6 %
0,96 meglio di 15 %
45 % su 148 duelli meglio di 10 %
30 % su 20 situazioni meglio di 28 %
Cache22
73 % -
0,68 -
73,5 -
0,97-
56 % su 95 duelli -
32 % su 19 situazioni -
Mirage21
38 % meglio di 8 %
0,65 meglio di 10 %
67,2 meglio di 3 %
0,93 meglio di 15 %
43 % su 101 duelli meglio di 10 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis17
41 % meglio di 15 %
0,69 meglio di 23 %
79,1 meglio di 36 %
0,92 meglio di 12 %
54 % su 85 duelli meglio di 64 %
44 % su 9 situazioni meglio di 67 %
Ancient14
64 % -
0,71 -
73,8 -
0,97-
48 % su 60 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Nuke14
64 % -
0,65 -
69,7 -
0,91-
61 % su 51 duelli -
54 % su 13 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xZ-

In 180 match xZ- fa 0,65 di K/R, 71,3 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,3. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 14,3 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 22 match. In 49 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 93 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. xZ- perde più ELO al 4° match del giorno (−50 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+76 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +404. In calo: K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −12,1, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 41 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 56 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.