xSoul7

Australia
Su FACEIT dal 2026 235 match registrati 47 match in 30 giorni
ELO ▲ 58
2.174
Picco 30 giorni: 2.174
Rank SEA ▼ 740 posti
#3.492
Australia #27 in Australia
30 giorni · prima #2.752 · migliore #2.718
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xSoul7?

Rating 0,89 K/R 0,68 ADR 76,7 da 234 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 234 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (196 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 2 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 3 in 234 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 36x 4K, 2 ace in 196 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 46 %
Round con death 80 %+8 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,1, Winrate +13 p.p., ELO +222
= Invariato
Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,59). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 234 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −63 ELO
80 match · 49 % di winrate
Al 2° match del giorno −49 ELO
39 match · 36 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −114 ELO, winrate 37 %
Il martedì −25 ELO, winrate 32 %

Dove xSoul7 perde più ELO su Mirage: −63 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 234 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % meglio di 40 %
0,68 meglio di 24 %
77,9 meglio di 37 %
0,90 meglio di 13 %
47 % su 486 duelli meglio di 28 %
37 % su 30 situazioni meglio di 47 %
Dust 246
48 % meglio di 38 %
0,65 meglio di 11 %
75,4 meglio di 22 %
0,85 meglio di 4 %
41 % su 307 duelli meglio di 7 %
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Ancient45
47 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 28 %
77,0 meglio di 26 %
0,92 meglio di 14 %
50 % su 305 duelli meglio di 43 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Anubis21
43 % meglio di 21 %
0,69 meglio di 26 %
79,9 meglio di 44 %
0,91 meglio di 15 %
47 % su 118 duelli meglio di 25 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Inferno20
40 % meglio di 14 %
0,72 meglio di 46 %
77,5 meglio di 36 %
0,96 meglio di 27 %
53 % su 152 duelli meglio di 58 %
43 % su 14 situazioni meglio di 66 %
Nuke12
25 % -
0,61 -
68,0 -
0,78-
33 % su 79 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache9
44 % -
0,64 -
73,9 -
0,85-
48 % su 64 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xSoul7

In 234 match xSoul7 fa 0,68 di K/R, 76,7 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 49 % di winrate in 80 match. In 57 su 234 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 130 sotto 0,90. In 196 match con valori dettagliati: 36x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,96. xSoul7 perde più ELO su Mirage (−63 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+28 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,1, Winrate +13 p.p., ELO +222. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 49 %, bilancio ELO +56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.