xReal
Come gioca xReal?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).
Armi e aim
Nella media0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media0,55 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,81). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 1,11). Molto sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 85,9. Ultimi 3 mesi: 75,8 (all'inizio 85,9). Nettamente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 56 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 45 %). Leggermente sopra la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.275. Ultimi 3 mesi: 3.160 (all'inizio 3.102).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove xReal perde più ELO al 3° match del giorno: −168 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 32 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,16 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 173 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca xReal
In 173 match xReal fa 0,73 di K/R, 78,6 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 16 match. In 69 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 72 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 18x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. xReal perde più ELO al 3° match del giorno (−168 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+89 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +89 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +58. In calo: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,1. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 45 %, bilancio ELO −65.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.