xReal

Svizzera
Su FACEIT dal 2014 173 match registrati 42 match in 30 giorni
ELO ▼ 116
3.099
Picco 30 giorni: 3.215
Rank EU ▼ 1.288 posti
#5.508
Svizzera #23 in Svizzera
30 giorni · prima #4.220 · migliore #3.763
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xReal?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,6 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,5 · Ø 1,5 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 173 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 18x 4K, 4 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,55 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,1+0,2 · Ø 3,9 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,55+0,23 · Ø 0,32 meglio di 95 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +58
= Invariato
Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,81). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −168 ELO
28 match · 46 % di winrate
Su Mirage −79 ELO
48 match · 50 % di winrate
Su Anubis −4 ELO
20 match · 25 % di winrate

Dove xReal perde più ELO al 3° match del giorno: −168 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % meglio di 29 %
0,70 meglio di 22 %
76,3 meglio di 21 %
0,98 meglio di 21 %
44 % su 236 duelli meglio di 9 %
35 % su 20 situazioni meglio di 37 %
Dust 246
54 % meglio di 47 %
0,75 meglio di 45 %
80,3 meglio di 40 %
1,01 meglio di 28 %
47 % su 253 duelli meglio di 21 %
42 % su 19 situazioni meglio di 57 %
Nuke23
65 % meglio di 72 %
0,78 meglio di 56 %
81,0 meglio di 43 %
1,08 in linea con la media
48 % su 120 duelli meglio di 21 %
50 % su 16 situazioni meglio di 73 %
Anubis20
25 % meglio di 1 %
0,71 meglio di 28 %
75,6 meglio di 20 %
0,96 meglio di 18 %
45 % su 101 duelli meglio di 13 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Cache16
50 % meglio di 23 %
0,68 meglio di 9 %
79,4 meglio di 23 %
0,96 meglio di 8 %
45 % su 86 duelli meglio di 10 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Inferno16
69 % meglio di 74 %
0,73 meglio di 29 %
79,8 meglio di 29 %
1,01 meglio di 21 %
59 % su 85 duelli meglio di 63 %
40 % su 5 situazioni meglio di 54 %
Ancient4
25 % -
0,72 -
83,2 -
0,96-
47 % su 15 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xReal

In 173 match xReal fa 0,73 di K/R, 78,6 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 16 match. In 69 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 72 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 18x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. xReal perde più ELO al 3° match del giorno (−168 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+89 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +89 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +58. In calo: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,1. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 45 %, bilancio ELO −65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.