xPeaceDuke

Russia
Su FACEIT dal 2023 243 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xPeaceDuke?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 78,0 da 243 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 243 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (165 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 243 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 16 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 36x 4K, 6 ace in 165 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,14−0,15 · Ø 0,29 meglio di 10 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,3
= Invariato
Headshot a 55 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −331

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −101 ELO
58 match · 41 % di winrate
Su Mirage −90 ELO
65 match · 38 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −29 ELO, winrate 34 %
Il venerdì +30 ELO, winrate 38 %

Dove xPeaceDuke perde più ELO su Anubis: −101 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,25 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 243 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
38 % meglio di 8 %
0,70 meglio di 29 %
78,2 meglio di 34 %
1,00 meglio di 37 %
48 % su 266 duelli meglio di 30 %
43 % su 46 situazioni meglio di 65 %
Anubis58
41 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 47 %
79,2 meglio di 37 %
1,04 in linea con la media
54 % su 266 duelli meglio di 63 %
34 % su 32 situazioni meglio di 41 %
Dust 241
51 % meglio di 49 %
0,70 meglio di 30 %
76,1 meglio di 25 %
1,02 meglio di 42 %
55 % su 126 duelli meglio di 70 %
42 % su 24 situazioni meglio di 62 %
Ancient31
65 % meglio di 87 %
0,70 meglio di 28 %
74,8 meglio di 17 %
1,01 meglio di 42 %
44 % su 165 duelli meglio di 13 %
50 % su 16 situazioni meglio di 79 %
Inferno25
56 % meglio di 55 %
0,70 meglio di 28 %
76,2 meglio di 20 %
1,03 meglio di 39 %
55 % su 140 duelli meglio di 57 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Cache16
56 % -
0,89 -
90,3 -
1,26-
61 % su 112 duelli -
43 % su 14 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,61 -
66,3 -
0,85-
50 % su 28 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xPeaceDuke

In 243 match xPeaceDuke fa 0,72 di K/R, 78,0 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 31 match. In 97 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 90 sotto 0,90. In 165 match con valori dettagliati: 36x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,25. xPeaceDuke perde più ELO su Anubis (−101 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Inferno (+51 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −71 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,3. In calo: ELO −331. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 59 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.