xOneSh0t

Ucraina
Su FACEIT dal 2022 179 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xOneSh0t?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,4 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 76 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 179 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 52 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 23x 4K, 2 ace in 116 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 4,30,0 · Ø 4,3 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,10−0,18 · Ø 0,28 meglio di 6 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +8,2, Winrate +3 p.p.
= Invariato
Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
ELO −253

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,63). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −65 ELO
43 match · 47 % di winrate
Su Dust 2 −63 ELO
42 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +1 ELO, winrate 33 %
Il venerdì +2 ELO, winrate 33 %

Dove xOneSh0t perde più ELO su Anubis: −65 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis43
47 % meglio di 34 %
0,75 meglio di 58 %
80,0 meglio di 49 %
1,04 meglio di 58 %
56 % su 185 duelli meglio di 77 %
41 % su 32 situazioni meglio di 60 %
Dust 242
48 % meglio di 41 %
0,70 meglio di 38 %
77,6 meglio di 37 %
0,98 meglio di 40 %
47 % su 212 duelli meglio di 31 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Mirage39
46 % meglio di 33 %
0,68 meglio di 28 %
74,1 meglio di 23 %
0,95 meglio di 30 %
46 % su 137 duelli meglio di 26 %
41 % su 22 situazioni meglio di 59 %
Ancient25
52 % in linea con la media
0,75 meglio di 60 %
81,4 meglio di 55 %
1,05 meglio di 65 %
60 % su 129 duelli meglio di 93 %
43 % su 14 situazioni meglio di 61 %
Inferno16
38 % meglio di 9 %
0,66 meglio di 17 %
74,5 meglio di 17 %
0,93 meglio di 18 %
45 % su 91 duelli meglio di 19 %
44 % su 9 situazioni meglio di 67 %
Cache11
27 % -
0,68 -
71,3 -
0,93-
51 % su 37 duelli -
44 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xOneSh0t

In 179 match xOneSh0t fa 0,71 di K/R, 77,4 di ADR e 0,99 di rating. In media 15,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 52 % di winrate in 25 match. In 58 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 77 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. xOneSh0t perde più ELO su Anubis (−65 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+32 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −83 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +8,2, Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −253. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 40 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.