xH4nD3

Finlandia
189 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xH4nD3?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,0 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (158 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 189 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 158 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 5,3+1,0 · Ø 4,3 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,31+0,03 · Ø 0,28 meglio di 62 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +60
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,99
▼ Peggiorato
ADR −5,3, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,51
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −25 ELO
20 match · 40 % di winrate
Su Inferno −9 ELO
29 match · 59 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −117 ELO, winrate 44 %
La domenica +55 ELO, winrate 42 %

Dove xH4nD3 perde più ELO su Cache: −25 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,39 · Ancient
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Nuke39
62 % meglio di 72 %
0,74 meglio di 41 %
81,6 meglio di 44 %
1,03 meglio di 40 %
51 % su 186 duelli meglio di 42 %
43 % su 21 situazioni meglio di 58 %
Ancient33
58 % meglio di 72 %
0,74 meglio di 54 %
83,1 meglio di 65 %
1,05 meglio di 65 %
45 % su 127 duelli meglio di 17 %
36 % su 22 situazioni meglio di 45 %
Inferno29
59 % meglio di 68 %
0,72 meglio di 42 %
79,5 meglio di 44 %
1,02 meglio di 45 %
54 % su 119 duelli meglio di 60 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Mirage29
41 % meglio di 19 %
0,69 meglio di 32 %
79,3 meglio di 48 %
0,94 meglio di 27 %
54 % su 115 duelli meglio di 71 %
63 % su 8 situazioni meglio di 95 %
Dust 222
50 % in linea con la media
0,71 meglio di 43 %
79,2 meglio di 47 %
1,01 in linea con la media
49 % su 93 duelli meglio di 43 %
62 % su 13 situazioni meglio di 95 %
Cache20
40 % -
0,68 -
80,1 -
1,00-
50 % su 60 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Anubis14
29 % -
0,65 -
75,5 -
0,90-
39 % su 54 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,53 -
61,2 -
0,66-
50 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xH4nD3

In 189 match xH4nD3 fa 0,71 di K/R, 80,0 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 15,1 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 39 match. In 59 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 80 sotto 0,90. In 158 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. xH4nD3 perde più ELO su Cache (−25 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+48 ELO, winrate 41 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +60. In calo: ADR −5,3, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,99. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 52 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.