xFalcon_

Senegal
267 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xFalcon_?

Rating 1,02 (su 217 match) K/R 0,77 ADR 84,5 da 267 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 217 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (170 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 267 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,5 %+1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 36x 4K, 4 ace in 170 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 28 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,26
= Invariato
ADR a 85,7, Headshot a 53 %, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 267 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −77 ELO
33 match · 42 % di winrate
Su Ancient −58 ELO
52 match · 44 % di winrate
Il sabato +30 ELO, winrate 42 %

Dove xFalcon_ perde più ELO su Inferno: −77 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,23 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 267 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 283
54 % meglio di 60 %
0,79 meglio di 74 %
87,8 meglio di 81 %
1,04 meglio di 53 %
47 % su 399 duelli meglio di 26 %
46 % su 26 situazioni meglio di 74 %
Ancient52
44 % meglio di 24 %
0,77 meglio di 64 %
85,6 meglio di 72 %
1,01 meglio di 42 %
49 % su 289 duelli meglio di 38 %
24 % su 25 situazioni meglio di 15 %
Anubis41
49 % meglio di 38 %
0,76 meglio di 62 %
85,2 meglio di 74 %
1,03 in linea con la media
54 % su 191 duelli meglio di 65 %
54 % su 13 situazioni meglio di 86 %
Inferno33
42 % meglio di 19 %
0,80 meglio di 78 %
85,1 meglio di 70 %
1,04 meglio di 54 %
51 % su 146 duelli meglio di 45 %
20 % su 5 situazioni meglio di 13 %
Mirage22
45 % meglio di 28 %
0,78 meglio di 71 %
82,4 meglio di 61 %
1,02 in linea con la media
51 % su 90 duelli in linea con la media
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Nuke20
45 % meglio di 19 %
0,64 meglio di 5 %
68,2 meglio di 2 %
0,87 meglio di 4 %
52 % su 75 duelli meglio di 47 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Cache12
58 % -
0,79 -
88,4 -
1,03-
55 % su 40 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,69 -
75,4 -
1,19-
80 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xFalcon_

In 267 match xFalcon_ arriva a K/R 0,77 e ADR 84,5; il rating dei 217 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 86 su 217 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 90 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 36x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. xFalcon_ perde più ELO su Inferno (−77 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+66 ELO, winrate 49 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,26. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,7, Headshot a 53 %, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 51 %, bilancio ELO +2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.