xDr1ve666

Portogallo
Su FACEIT dal 2025 260 match registrati 95 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xDr1ve666?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 87,2 da 260 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 260 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (259 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 22 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 8 in 260 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 69 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 77 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 73 %
4K e Ace 65x 4K, 6 ace in 259 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 68 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,18−0,13 · Ø 0,31 meglio di 17 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se xDr1ve666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 259 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,95.

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −50 ELO
34 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +97 ELO, winrate 45 %

Dove xDr1ve666 perde più ELO al 3° match del giorno: −50 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,63 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 273
49 % meglio di 37 %
0,73 meglio di 41 %
84,5 meglio di 64 %
0,99 meglio di 29 %
51 % su 404 duelli meglio di 44 %
24 % su 42 situazioni meglio di 14 %
Mirage71
56 % meglio di 66 %
0,84 meglio di 85 %
88,8 meglio di 82 %
1,16 meglio di 82 %
56 % su 366 duelli meglio di 74 %
47 % su 32 situazioni meglio di 77 %
Anubis46
54 % meglio di 55 %
0,84 meglio di 86 %
90,9 meglio di 88 %
1,14 meglio di 76 %
51 % su 245 duelli meglio di 42 %
43 % su 21 situazioni meglio di 61 %
Ancient23
43 % meglio di 19 %
0,74 meglio di 42 %
80,4 meglio di 39 %
0,96 meglio di 21 %
48 % su 137 duelli meglio di 26 %
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Nuke23
61 % meglio di 71 %
0,84 meglio di 83 %
90,2 meglio di 84 %
1,15 meglio di 79 %
56 % su 126 duelli meglio di 69 %
21 % su 14 situazioni meglio di 17 %
Inferno11
36 % -
0,75 -
87,5 -
0,99-
49 % su 51 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache9
22 % -
0,77 -
82,7 -
1,08-
44 % su 36 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,86 -
91,6 -
1,15-
52 % su 23 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xDr1ve666

In 260 match xDr1ve666 fa 0,79 di K/R, 87,2 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 23 match. In 116 su 260 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 91 sotto 0,90. In 259 match con valori dettagliati: 65x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,32. xDr1ve666 perde più ELO al 3° match del giorno (−50 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+124 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −2 ELO. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 41 %, bilancio ELO −48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.