xD15bIT

Lettonia
Su FACEIT dal 2023 189 match registrati 83 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca xD15bIT?

Rating 1,03 (su 168 match) K/R 0,74 ADR 79,1 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (143 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 189 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 143 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,39+0,10 · Ø 0,29 meglio di 77 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9, Winrate +3 p.p.
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −52 ELO
77 match · 42 % di winrate
Su Ancient −25 ELO
27 match · 37 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −50 ELO, winrate 27 %
Il venerdì −50 ELO, winrate 24 %

Dove xD15bIT perde più ELO su Mirage: −52 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,99 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 34 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
42 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 48 %
79,4 meglio di 41 %
1,01 meglio di 41 %
48 % su 230 duelli meglio di 30 %
21 % su 38 situazioni meglio di 10 %
Dust 241
46 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 57 %
82,8 meglio di 57 %
1,07 meglio di 60 %
48 % su 139 duelli meglio di 31 %
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Ancient27
37 % meglio di 9 %
0,73 meglio di 42 %
75,4 meglio di 20 %
0,99 meglio di 34 %
50 % su 70 duelli meglio di 40 %
27 % su 11 situazioni meglio di 23 %
Anubis16
56 % meglio di 61 %
0,70 meglio di 28 %
72,8 meglio di 10 %
1,00 meglio di 37 %
41 % su 39 duelli meglio di 5 %
43 % su 14 situazioni meglio di 60 %
Nuke10
50 % -
0,70 -
77,6 -
1,00-
43 % su 21 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,83 -
80,4 -
1,20-
50 % su 26 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache6
50 % -
0,74 -
80,3 -
1,02-
42 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,81 -
84,2 -
1,10-
50 % su 6 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca xD15bIT

In 189 match xD15bIT arriva a K/R 0,74 e ADR 79,1; il rating dei 168 match con rating è di 1,03. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 16 match. In 65 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 59 sotto 0,90. In 143 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. xD15bIT perde più ELO su Mirage (−52 ELO, winrate 42 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9, Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 47 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.