x1here

Kazakistan
41 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca x1here?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 82,1 da 41 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 41 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 2. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (30 match).

Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (48 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %+1 p.p. · Ø 48 % meglio di 69 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 22 %−16 p.p. · Ø 38 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+4 p.p. · Ø 19 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi appena sopra la media (0,92).

Percentuale di headshot 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 1 in 41 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,1 %).

Round con 2K 13,4 %+1,3 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 85 %
Round con 3K 3,4 %−0,1 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 62 %
MVP per match 1,90,0 · Ø 1,9 in linea con la media
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 30 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,0+0,7 · Ø 3,3 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,25+0,07 · Ø 0,18 meglio di 61 %
Round con death 78 %+4 p.p. · Ø 74 % meglio di 16 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
Se x1here sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 30 match negli ultimi 3 mesi e 11 prima.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78.

Pattern

Presto qui vedrai dove x1here perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 16 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,77 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 41 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 216
44 % meglio di 38 %
0,69 meglio di 61 %
77,6 meglio di 66 %
0,92 in linea con la media
48 % su 75 duelli meglio di 57 %
29 % su 7 situazioni meglio di 31 %
Mirage9
44 % -
0,75 -
85,0 -
1,01-
41 % su 34 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,74 -
81,8 -
0,97-
51 % su 35 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,79 -
97,3 -
0,96-
56 % su 25 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,74 -
80,3 -
1,04-
33 % su 12 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca x1here

In 41 match x1here fa 0,72 di K/R, 82,1 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 82,1. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 22 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 2. In media 15,9 kill a match, 37 % dei quali con headshot. In 11 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 17 sotto 0,90. In 30 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 1,03. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 42 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.