x0ryaaa

Capo Verde
Su FACEIT dal 2024 232 match registrati 81 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 59m

Come gioca x0ryaaa?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,3 da 232 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 232 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (220 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill con Zeus1 in 232 match
Kill col coltello 3 in 232 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi appena sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 37x 4K, 3 ace in 220 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,34+0,05 · Ø 0,29 meglio di 65 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se x0ryaaa sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 220 match negli ultimi 3 mesi e 12 prima.

Kill per round (K/R)

0,68
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 232 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −176 ELO
52 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −96 ELO
56 match · 43 % di winrate
La domenica −30 ELO, winrate 42 %

Dove x0ryaaa perde più ELO al 1° match del giorno: −176 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,91 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 232 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % meglio di 62 %
0,74 meglio di 48 %
74,6 meglio di 18 %
1,09 meglio di 66 %
48 % su 212 duelli meglio di 30 %
43 % su 40 situazioni meglio di 65 %
Dust 256
43 % meglio di 20 %
0,72 meglio di 38 %
75,0 meglio di 20 %
1,02 meglio di 42 %
45 % su 210 duelli meglio di 18 %
47 % su 45 situazioni meglio di 76 %
Anubis42
50 % meglio di 40 %
0,74 meglio di 47 %
80,1 meglio di 43 %
1,05 meglio di 52 %
58 % su 146 duelli meglio di 81 %
48 % su 33 situazioni meglio di 69 %
Ancient39
67 % meglio di 91 %
0,75 in linea con la media
82,0 in linea con la media
1,05 meglio di 57 %
54 % su 124 duelli meglio di 62 %
33 % su 21 situazioni meglio di 38 %
Inferno20
25 % meglio di 1 %
0,66 meglio di 11 %
73,4 meglio di 13 %
0,95 meglio di 14 %
38 % su 61 duelli meglio di 2 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Nuke12
50 % -
0,78 -
78,7 -
1,13-
53 % su 32 duelli -
17 % su 12 situazioni -
Cache3
100 % -
1,04 -
101,4 -
1,58-
50 % su 10 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca x0ryaaa

In 232 match x0ryaaa fa 0,74 di K/R, 77,3 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 39 match. In 101 su 232 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 74 sotto 0,90. In 220 match con valori dettagliati: 37x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,24. x0ryaaa perde più ELO al 1° match del giorno (−176 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+31 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +31 ELO. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 53 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.