x00xy

Turchia
Su FACEIT dal 2014 314 match registrati 110 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca x00xy?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,6 da 314 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 314 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (248 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 314 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 41x 4K, 3 ace in 248 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,58+0,29 · Ø 0,29 meglio di 97 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +91
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 76,2
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −116 ELO
81 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −9 ELO
76 match · 51 % di winrate
Il giovedì −105 ELO, winrate 37 %

Dove x00xy perde più ELO su Mirage: −116 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,52 · Anubis
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 314 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
41 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 25 %
75,7 meglio di 22 %
0,98 meglio di 31 %
52 % su 260 duelli meglio di 55 %
32 % su 60 situazioni meglio di 32 %
Dust 276
51 % meglio di 49 %
0,68 meglio di 21 %
76,4 meglio di 26 %
0,96 meglio di 23 %
51 % su 257 duelli in linea con la media
42 % su 52 situazioni meglio di 62 %
Anubis62
50 % meglio di 40 %
0,72 meglio di 38 %
76,7 meglio di 25 %
1,04 in linea con la media
54 % su 185 duelli meglio di 63 %
33 % su 33 situazioni meglio di 37 %
Inferno40
48 % meglio di 33 %
0,74 meglio di 47 %
79,5 meglio di 35 %
1,06 in linea con la media
50 % su 130 duelli meglio di 28 %
41 % su 22 situazioni meglio di 58 %
Cache25
60 % -
0,71 -
80,7 -
1,01-
57 % su 76 duelli -
31 % su 16 situazioni -
Nuke20
50 % meglio di 36 %
0,67 meglio di 11 %
73,7 meglio di 11 %
0,91 meglio di 9 %
61 % su 75 duelli meglio di 90 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %
Ancient10
30 % -
0,66 -
71,1 -
0,83-
43 % su 23 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca x00xy

In 314 match x00xy fa 0,70 di K/R, 76,6 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 25 match. In 117 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 132 sotto 0,90. In 248 match con valori dettagliati: 41x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. x00xy perde più ELO su Mirage (−116 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+297 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +297 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +91. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 76,2. Ultimi 30 giorni: 110 match, winrate 50 %, bilancio ELO −11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.