wyg67
Cronologia nomi di wyg67
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,97 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media0,22 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).
Pattern
Dagli ultimi 64 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove wyg67 perde più ELO su Mirage: −2 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 64 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca wyg67
In 64 match wyg67 fa 0,71 di K/R, 77,0 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 16,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 16 match. In 23 su 64 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 27 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. wyg67 perde più ELO su Mirage (−2 ELO, winrate 52 %).
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.