wwot1f--
Cronologia nomi di wwot1f--
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca wwot1f--?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (306 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).
Utility e death
Nella media0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,92). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 79,1. Ultimi 3 mesi: 75,9 (all'inizio 76,1). Nettamente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 56 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 50 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.826. Ultimi 3 mesi: 2.632 (all'inizio 2.333).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 370 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove wwot1f-- perde più ELO su Dust 2: −151 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 42 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,16 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 370 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca wwot1f--
In 370 match wwot1f-- arriva a K/R 0,69 e ADR 75,9; il rating dei 362 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 67 match. In 108 su 362 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 165 sotto 0,90. In 306 match con valori dettagliati: 39x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,00. wwot1f-- perde più ELO su Dust 2 (−151 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+138 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +299. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,96, ADR a 75,9, Headshot a 57 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 53 %, bilancio ELO +121.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.