wucho

Bulgaria
Su FACEIT dal 2022 374 match registrati 136 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca wucho?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 81,3 da 374 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 374 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (320 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 11 in 374 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 48x 4K, 4 ace in 320 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 5,3+1,2 · Ø 4,1 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 55 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +9,3
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −275

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 374 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −211 ELO
80 match · 54 % di winrate
Su Dust 2 −205 ELO
122 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 33 %
Il sabato −29 ELO, winrate 43 %

Dove wucho perde più ELO su Ancient: −211 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,11 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 56 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 374 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2122
43 % meglio di 19 %
0,73 meglio di 41 %
79,4 meglio di 40 %
1,04 meglio di 47 %
58 % su 586 duelli meglio di 81 %
20 % su 61 situazioni meglio di 10 %
Mirage89
48 % meglio di 31 %
0,79 meglio di 70 %
83,8 meglio di 62 %
1,11 meglio di 71 %
55 % su 397 duelli meglio di 69 %
30 % su 76 situazioni meglio di 23 %
Ancient80
54 % meglio di 53 %
0,74 meglio di 41 %
83,0 in linea con la media
1,02 meglio di 40 %
50 % su 286 duelli meglio di 36 %
38 % su 53 situazioni in linea con la media
Cache27
52 % -
0,79 -
86,4 -
1,09-
55 % su 146 duelli -
30 % su 20 situazioni -
Inferno25
40 % meglio di 9 %
0,69 meglio di 14 %
77,4 meglio di 21 %
0,96 meglio di 10 %
53 % su 90 duelli meglio di 37 %
33 % su 21 situazioni meglio di 36 %
Nuke19
58 % meglio di 60 %
0,72 meglio di 29 %
78,9 meglio di 32 %
1,03 meglio di 40 %
60 % su 105 duelli meglio di 86 %
38 % su 16 situazioni meglio di 45 %
Anubis12
50 % -
0,62 -
71,2 -
0,87-
44 % su 36 duelli -
33 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wucho

In 374 match wucho fa 0,74 di K/R, 81,3 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 19 match. In 155 su 374 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 133 sotto 0,90. In 320 match con valori dettagliati: 48x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. wucho perde più ELO su Ancient (−211 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+15 ELO, winrate 48 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 53 % di winrate, −85 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +9,3. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −275. Ultimi 30 giorni: 136 match, winrate 51 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.