wtcwhite-

Polonia
Su FACEIT dal 2015 229 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca wtcwhite-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,1 da 229 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 229 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (154 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi appena sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % in linea con la media
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 154 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 6,2+2,0 · Ø 4,2 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 63 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +62
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 79,0, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 229 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −79 ELO
76 match · 55 % di winrate
Il mercoledì −94 ELO, winrate 42 %

Dove wtcwhite- perde più ELO su Dust 2: −79 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,10 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 229 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 276
55 % meglio di 63 %
0,79 meglio di 74 %
85,5 meglio di 72 %
1,11 meglio di 74 %
49 % su 296 duelli meglio di 37 %
32 % su 53 situazioni meglio di 34 %
Ancient68
59 % meglio di 72 %
0,72 meglio di 38 %
79,4 meglio di 38 %
1,02 meglio di 46 %
53 % su 214 duelli meglio di 60 %
33 % su 45 situazioni meglio di 37 %
Mirage26
46 % meglio di 30 %
0,68 meglio di 24 %
73,0 meglio di 15 %
0,93 meglio di 20 %
49 % su 111 duelli meglio di 40 %
30 % su 23 situazioni meglio di 27 %
Anubis25
36 % meglio di 9 %
0,66 meglio di 14 %
73,2 meglio di 11 %
0,94 meglio di 19 %
53 % su 81 duelli meglio di 61 %
43 % su 21 situazioni meglio di 66 %
Nuke16
38 % meglio di 7 %
0,66 meglio di 9 %
69,0 meglio di 3 %
0,91 meglio di 9 %
40 % su 55 duelli meglio di 4 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Inferno10
40 % -
0,74 -
75,3 -
1,02-
48 % su 31 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache6
0 % -
0,79 -
80,0 -
1,09-
35 % su 26 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wtcwhite-

In 229 match wtcwhite- fa 0,73 di K/R, 79,1 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 68 match. In 86 su 229 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 81 sotto 0,90. In 154 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. wtcwhite- perde più ELO su Dust 2 (−79 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Anubis (+60 ELO, winrate 36 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +62. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 79,0, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 42 %, bilancio ELO −156.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.