wr4ithzz

Austria
156 match registrati 46 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca wr4ithzz?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 89,6 da 156 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 156 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più danni per round della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 81 %
Round con 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 91 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 23x 4K, 4 ace in 115 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,0−1,3 · Ø 4,3 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 72 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +278
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,13, ADR a 89,5, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Winrate −15 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −40 ELO
30 match · 33 % di winrate
Su Ancient −23 ELO
28 match · 46 % di winrate
Il mercoledì −47 ELO, winrate 32 %

Dove wr4ithzz perde più ELO al 3° match del giorno: −40 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,29 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 156 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % meglio di 41 %
0,79 meglio di 79 %
87,9 meglio di 87 %
1,08 meglio di 74 %
45 % su 203 duelli meglio di 21 %
48 % su 33 situazioni meglio di 76 %
Ancient28
46 % meglio di 29 %
0,85 meglio di 93 %
88,1 meglio di 85 %
1,17 meglio di 92 %
52 % su 101 duelli meglio di 55 %
41 % su 29 situazioni meglio di 57 %
Cache28
64 % -
0,81 -
87,9 -
1,15-
54 % su 103 duelli -
69 % su 16 situazioni -
Dust 217
41 % meglio di 21 %
0,83 meglio di 89 %
92,4 meglio di 94 %
1,16 meglio di 88 %
57 % su 63 duelli meglio di 83 %
29 % su 14 situazioni meglio di 28 %
Anubis16
25 % meglio di 1 %
0,91 meglio di 97 %
95,1 meglio di 95 %
1,25 meglio di 96 %
49 % su 59 duelli meglio di 39 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Nuke8
63 % -
0,92 -
106,0 -
1,25-
72 % su 32 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Vertigo5
20 % -
0,84 -
84,6 -
1,17-
25 % su 8 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wr4ithzz

In 156 match wr4ithzz fa 0,83 di K/R, 89,6 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,6. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 18,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 28 match. In 79 su 156 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 38 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 23x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. wr4ithzz perde più ELO al 3° match del giorno (−40 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+5 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +278. In calo: Winrate −15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,13, ADR a 89,5, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 46 %, bilancio ELO −15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.