worthy111

Russia
Su FACEIT dal 2018 137 match registrati 50 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca worthy111?

Rating 1,04 (su 117 match) K/R 0,74 ADR 81,6 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 66 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 1 in 137 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 47 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 70 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,41+0,12 · Ø 0,29 meglio di 82 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, ADR +5,5
= Invariato
Rating a 1,04, Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
Winrate −17 p.p., ELO −202

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −71 ELO
30 match · 57 % di winrate
Al 1° match del giorno −21 ELO
29 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −63 ELO, winrate 19 %
Il sabato ±0 ELO, winrate 42 %

Dove worthy111 perde più ELO su Mirage: −71 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,11 · Cache
  2. Più kill in un match: 32 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 137 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
57 % meglio di 72 %
0,68 meglio di 21 %
78,2 meglio di 36 %
0,95 meglio di 23 %
53 % su 123 duelli meglio di 63 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Dust 229
34 % meglio di 6 %
0,71 meglio di 36 %
76,5 meglio di 28 %
0,98 meglio di 32 %
51 % su 75 duelli in linea con la media
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Ancient27
41 % meglio di 17 %
0,68 meglio di 21 %
78,0 meglio di 32 %
0,95 meglio di 24 %
52 % su 79 duelli meglio di 54 %
20 % su 5 situazioni meglio di 13 %
Anubis25
56 % meglio di 65 %
0,79 meglio di 75 %
86,9 meglio di 80 %
1,12 meglio di 79 %
52 % su 84 duelli meglio di 57 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Nuke13
69 % -
0,88 -
94,3 -
1,24-
48 % su 61 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache8
25 % -
0,85 -
89,3 -
1,19-
48 % su 33 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,74 -
80,9 -
1,14-
44 % su 9 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca worthy111

In 137 match worthy111 arriva a K/R 0,74 e ADR 81,6; il rating dei 117 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,3 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 47 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 41 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. worthy111 perde più ELO su Mirage (−71 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Ancient (+25 ELO, winrate 41 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +5,5. In calo: Winrate −17 p.p., ELO −202. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,04, Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 44 %, bilancio ELO −55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.