working
Come gioca working?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Punto di forza36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi appena sotto la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,65). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 0,94). Nettamente sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,9. Ultimi 3 mesi: 84,6 (all'inizio 73,0). Leggermente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 47 %). In linea con la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 70 % (all'inizio 48 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.597.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove working perde più ELO dal 5° match del giorno: −12 ELO, 56 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,87 · Dust 2
- Più kill in un match: 32 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 136 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca working
In 136 match working arriva a K/R 0,72 e ADR 80,0; il rating dei 86 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Danni utility per round con 5,7. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 23 match. In 40 su 86 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 24 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. working perde più ELO dal 5° match del giorno (−12 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Ancient (+7 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +11,6, Headshot +4 p.p., Winrate +22 p.p.. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 71 %, bilancio ELO +18.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.