wooski

Austria
Su FACEIT dal 2020 197 match registrati 93 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca wooski?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,2 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 197 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 153 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 57 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +155
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,01, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
ADR −4,6, Winrate −15 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +46 ELO
36 match · 47 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −59 ELO, winrate 48 %
Il mercoledì +61 ELO, winrate 46 %

Dove wooski perde più ELO al 3° match del giorno: +46 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,27 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
66 % meglio di 93 %
0,69 meglio di 28 %
76,8 meglio di 31 %
0,98 meglio di 35 %
51 % su 277 duelli in linea con la media
55 % su 29 situazioni meglio di 88 %
Dust 248
52 % in linea con la media
0,75 meglio di 55 %
79,2 meglio di 41 %
1,07 meglio di 63 %
50 % su 195 duelli meglio di 42 %
41 % su 27 situazioni meglio di 61 %
Anubis33
45 % meglio di 27 %
0,70 meglio di 31 %
80,8 in linea con la media
0,96 meglio di 25 %
51 % su 148 duelli in linea con la media
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Inferno19
37 % meglio di 10 %
0,66 meglio di 19 %
73,1 meglio di 14 %
0,95 meglio di 24 %
45 % su 89 duelli meglio di 13 %
43 % su 7 situazioni meglio di 66 %
Ancient18
56 % meglio di 62 %
0,68 meglio di 19 %
74,8 meglio di 17 %
0,91 meglio di 12 %
51 % su 76 duelli in linea con la media
40 % su 5 situazioni meglio di 55 %
Nuke9
67 % -
0,72 -
77,1 -
1,05-
48 % su 33 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache8
50 % -
0,65 -
68,8 -
0,98-
36 % su 28 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wooski

In 197 match wooski fa 0,70 di K/R, 77,2 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 66 % di winrate in 62 match. In 67 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 80 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. wooski perde più ELO al 3° match del giorno (+46 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+215 ELO, winrate 66 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −12 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +155. In calo: ADR −4,6, Winrate −15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,01, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 48 %, bilancio ELO +154.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.