wolF1416

India
Su FACEIT dal 2019 118 match registrati 73 match in 30 giorni
ELO ▼ 91
1.964
Picco 30 giorni: 2.076
Rank SEA ▼ 1.816 posti
#7.206
30 giorni · prima #5.390 · migliore #4.449
Ultimo aggiornamento:

Come gioca wolF1416?

Rating 1,06 (su 98 match) K/R 0,78 ADR 83,8 da 118 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 98 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 1 in 118 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 46 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 78 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,49+0,19 · Ø 0,30 meglio di 89 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,2, Headshot −6 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,84). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −27 ELO
32 match · 50 % di winrate
La domenica −52 ELO, winrate 42 %

Dove wolF1416 perde più ELO su Mirage: −27 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 30 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 118 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
52 % in linea con la media
0,80 meglio di 74 %
85,6 meglio di 70 %
1,13 meglio di 75 %
54 % su 143 duelli meglio di 64 %
50 % su 20 situazioni meglio di 79 %
Mirage32
50 % meglio di 43 %
0,79 meglio di 71 %
82,0 meglio di 56 %
1,08 meglio di 66 %
57 % su 122 duelli meglio di 80 %
50 % su 14 situazioni meglio di 81 %
Ancient17
35 % meglio di 7 %
0,79 meglio di 68 %
87,0 meglio di 74 %
0,98 meglio di 31 %
49 % su 63 duelli meglio di 34 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Inferno9
56 % -
0,77 -
81,4 -
1,04-
66 % su 44 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Anubis7
29 % -
0,67 -
73,2 -
0,88-
52 % su 31 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,71 -
78,4 -
0,85-
57 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,73 -
83,5 -
0,91-
61 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass3
100 % -
0,88 -
98,1 -
1,56-
75 % su 4 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wolF1416

In 118 match wolF1416 arriva a K/R 0,78 e ADR 83,8; il rating dei 98 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 52 % di winrate in 42 match. In 42 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 37 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. wolF1416 perde più ELO su Mirage (−27 ELO, winrate 50 %). In calo: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,2, Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 51 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.