wojmor123

Polonia
Su FACEIT dal 2015 207 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca wojmor123?

Rating 0,99 (su 179 match) K/R 0,69 ADR 77,4 da 207 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 7 in 207 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 17x 4K, 0 ace in 122 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 7,6+3,4 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 78,7
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −5 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −470

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −52 ELO
70 match · 63 % di winrate
Su Anubis −28 ELO
39 match · 51 % di winrate
Il martedì −25 ELO, winrate 36 %

Dove wojmor123 perde più ELO su Mirage: −52 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 56 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,83 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 207 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
63 % meglio di 88 %
0,73 in linea con la media
80,0 meglio di 48 %
1,06 meglio di 63 %
55 % su 287 duelli meglio di 74 %
46 % su 48 situazioni meglio di 72 %
Ancient40
45 % meglio di 28 %
0,69 meglio di 24 %
78,4 meglio di 33 %
0,96 meglio di 26 %
50 % su 145 duelli meglio di 43 %
50 % su 22 situazioni meglio di 79 %
Anubis39
51 % meglio di 48 %
0,71 meglio di 35 %
78,2 meglio di 34 %
1,00 meglio di 39 %
61 % su 135 duelli meglio di 94 %
30 % su 23 situazioni meglio di 32 %
Inferno27
41 % meglio di 17 %
0,67 meglio di 23 %
75,6 meglio di 26 %
0,96 meglio di 27 %
54 % su 79 duelli meglio di 65 %
36 % su 14 situazioni in linea con la media
Cache17
29 % -
0,62 -
70,9 -
0,87-
42 % su 78 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,61 -
70,6 -
0,92-
38 % su 16 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Vertigo5
60 % -
0,62 -
76,4 -
0,90-
60 % su 25 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wojmor123

In 207 match wojmor123 arriva a K/R 0,69 e ADR 77,4; il rating dei 179 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Danni utility per round con 7,6. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 70 match. In 54 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 75 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 17x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. wojmor123 perde più ELO su Mirage (−52 ELO, winrate 63 %). In calo: Rating −0,06, Headshot −5 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −470. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 78,7. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 42 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.