woah444

Regno Unito
Su FACEIT dal 2024 277 match registrati 97 match in 30 giorni
ELO ▲ 158
2.882
Picco 30 giorni: 2.909
Rank EU ▼ 3.810 posti
#12.921
Regno Unito #208 in Regno Unito
30 giorni · prima #9.111 · migliore #9.111
Ultimo aggiornamento:

Come gioca woah444?

Rating 1,12 (su 232 match) K/R 0,80 ADR 86,5 da 277 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 232 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 13 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill con Zeus2 in 277 match
Kill col coltello 19 in 277 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 75 %
Round con 3K 5,3 %+1,0 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 85 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 46x 4K, 4 ace in 206 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 4,4+0,4 · Ø 4,0 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,28−0,03 · Ø 0,31 meglio di 43 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +5,2, Headshot +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +545
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 277 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 6 e le 12 +85 ELO, winrate 38 %
La domenica −25 ELO, winrate 35 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,52 · Cache
  2. Più kill in un match: 36 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 277 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage100
59 % meglio di 75 %
0,80 meglio di 70 %
87,3 meglio di 75 %
1,13 meglio di 74 %
53 % su 362 duelli meglio di 55 %
40 % su 50 situazioni meglio di 55 %
Ancient58
53 % in linea con la media
0,83 meglio di 81 %
90,2 meglio di 83 %
1,15 meglio di 79 %
60 % su 191 duelli meglio di 88 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Dust 244
39 % meglio di 8 %
0,73 meglio di 38 %
79,8 meglio di 39 %
1,04 meglio di 42 %
54 % su 192 duelli meglio di 61 %
42 % su 31 situazioni meglio di 59 %
Nuke29
52 % meglio di 33 %
0,76 meglio di 45 %
84,0 meglio di 57 %
1,03 meglio di 34 %
54 % su 96 duelli meglio di 57 %
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Anubis22
41 % meglio di 13 %
0,81 meglio di 76 %
83,4 meglio di 59 %
1,11 meglio di 68 %
54 % su 94 duelli meglio di 59 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Cache12
58 % -
1,08 -
109,7 -
1,54-
72 % su 57 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,72 -
77,1 -
1,00-
46 % su 41 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca woah444

In 277 match woah444 arriva a K/R 0,80 e ADR 86,5; il rating dei 232 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con 3K con 5,3 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 100 match. In 123 su 232 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 68 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 46x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,25. Va meglio su al 1° match del giorno (+228 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +228 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +5,2, Headshot +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +545. Ultimi 30 giorni: 97 match, winrate 58 %, bilancio ELO +113.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.