woIf

Russia
Su FACEIT dal 2021 208 match registrati 50 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca woIf?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,5 da 208 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 208 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (20 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−7 p.p. · Ø 20 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 52 %+4 p.p. · Ø 48 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 62 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 208 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 27 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 7 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 12 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 130 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 12 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 36 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +304
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 72,8
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 208 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −26 ELO
52 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +13 ELO, winrate 39 %
La domenica +52 ELO, winrate 36 %

Dove woIf perde più ELO al 2° match del giorno: −26 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 32 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 208 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 257
44 % meglio di 28 %
0,68 meglio di 25 %
73,8 meglio di 19 %
0,93 meglio di 19 %
42 % su 206 duelli meglio di 11 %
35 % su 43 situazioni meglio di 42 %
Mirage54
63 % meglio di 88 %
0,67 meglio di 21 %
71,4 meglio di 11 %
0,98 meglio di 38 %
48 % su 140 duelli meglio di 35 %
46 % su 52 situazioni meglio di 73 %
Anubis35
51 % meglio di 51 %
0,61 meglio di 5 %
71,3 meglio di 8 %
0,87 meglio di 8 %
40 % su 149 duelli meglio di 5 %
17 % su 29 situazioni meglio di 10 %
Ancient26
62 % meglio di 82 %
0,72 meglio di 42 %
78,3 meglio di 35 %
1,04 meglio di 62 %
48 % su 116 duelli meglio di 34 %
29 % su 14 situazioni meglio di 30 %
Nuke17
41 % meglio di 13 %
0,67 meglio di 14 %
71,6 meglio di 11 %
0,91 meglio di 9 %
57 % su 60 duelli meglio di 73 %
14 % su 7 situazioni meglio di 6 %
Inferno13
62 % -
0,60 -
67,6 -
0,88-
55 % su 42 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache5
40 % -
0,58 -
64,3 -
0,80-
45 % su 20 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca woIf

In 208 match woIf fa 0,66 di K/R, 72,5 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 14,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 54 match. In 56 su 208 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 102 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. woIf perde più ELO al 2° match del giorno (−26 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+52 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +304. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 72,8. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 54 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.