woIf
Come gioca woIf?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).
Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto debole13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (20 %).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,91). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 81,3. Ultimi 3 mesi: 72,8 (all'inizio 71,7). Nettamente sotto la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 51 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.114. Ultimi 3 mesi: 1.886 (all'inizio 1.582).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 208 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove woIf perde più ELO al 2° match del giorno: −26 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,96 · Dust 2
- Più kill in un match: 32 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 208 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca woIf
In 208 match woIf fa 0,66 di K/R, 72,5 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 14,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 54 match. In 56 su 208 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 102 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. woIf perde più ELO al 2° match del giorno (−26 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+52 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +304. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 72,8. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 54 %, bilancio ELO −23.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.