wnzj-
Cronologia nomi di wnzj-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca wnzj-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Punto debole0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,04). Appena sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 84,5. Ultimi 3 mesi: 79,6 (all'inizio 84,1). Appena sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 54 %). Appena sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 54 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.540. Ultimi 3 mesi: 2.174 (all'inizio 2.210).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 61 %.
Pattern
Dagli ultimi 277 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove wnzj- perde più ELO su Anubis: −64 ELO, 57 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,43 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 277 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca wnzj-
In 277 match wnzj- arriva a K/R 0,74 e ADR 80,5; il rating dei 276 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 43 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 46 match. In 95 su 276 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 103 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. wnzj- perde più ELO su Anubis (−64 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Mirage (+118 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 53 % di winrate, +54 ELO. In calo: ADR −4,5, Headshot −4 p.p., Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,00, ELO a 2.174. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 42 %, bilancio ELO +5.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.