wnmgb

Cina
Su FACEIT dal 2023 130 match registrati 79 match in 30 giorni
ELO ▲ 46
2.124
Picco 30 giorni: 2.226
Rank OCE ▼ 216 posti
#867
Cina #60 in Cina
30 giorni · prima #651 · migliore #557
Ultimo aggiornamento:

Come gioca wnmgb?

Rating 0,93 K/R 0,61 ADR 64,9 da 130 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 130 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 130 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 10,0 %−3,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 130 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,21−0,08 · Ø 0,29 meglio di 30 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se wnmgb sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 130 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,51
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −55 ELO
42 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno −41 ELO
36 match · 50 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 45 %
La domenica +20 ELO, winrate 45 %

Dove wnmgb perde più ELO su Mirage: −55 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,39 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 130 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % meglio di 28 %
0,56 meglio di 1 %
59,6 meglio di 1 %
0,87 meglio di 6 %
43 % su 107 duelli meglio di 11 %
30 % su 30 situazioni meglio di 26 %
Ancient30
67 % meglio di 90 %
0,63 meglio di 7 %
67,8 meglio di 2 %
0,94 meglio di 22 %
52 % su 89 duelli meglio di 54 %
56 % su 16 situazioni meglio di 91 %
Dust 219
63 % meglio di 86 %
0,75 meglio di 57 %
75,4 meglio di 22 %
1,14 meglio di 83 %
67 % su 51 duelli meglio di 98 %
55 % su 11 situazioni meglio di 88 %
Inferno19
58 % meglio di 60 %
0,61 meglio di 4 %
65,7 meglio di 2 %
0,91 meglio di 8 %
38 % su 47 duelli meglio di 1 %
50 % su 6 situazioni meglio di 75 %
Anubis10
70 % -
0,68 -
74,9 -
0,99-
52 % su 29 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache6
50 % -
0,43 -
45,3 -
0,69-
28 % su 18 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Aim_redline_faceit3
33 % -
0,48 -
58,9 -
0,79-
48 % su 69 duelli -
48 % su 69 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wnmgb

In 130 match wnmgb fa 0,61 di K/R, 64,9 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 64,9. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 10 match. In 40 su 130 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 73 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. wnmgb perde più ELO su Mirage (−55 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+119 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +73 ELO. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 54 %, bilancio ELO +38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.