wlVkbuuLqY

Russia
Su FACEIT dal 2021 332 match registrati 80 match in 30 giorni
ELO ▼ 102
2.838
Picco 30 giorni: 2.995
Rank EU ▼ 5.396 posti
#15.343
Russia #4.383 in Russia
30 giorni · prima #9.947 · migliore #8.184
Ultimo aggiornamento:

Come gioca wlVkbuuLqY?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,9 da 332 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 332 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (242 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 332 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,2 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 70 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 46x 4K, 3 ace in 242 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,0−1,0 · Ø 4,0 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,19−0,12 · Ø 0,31 meglio di 17 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,06, ADR a 85,8, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., ELO −156

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 332 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −170 ELO
53 match · 49 % di winrate
Su Dust 2 −130 ELO
84 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −72 ELO, winrate 43 %

Dove wlVkbuuLqY perde più ELO su Ancient: −170 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 332 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage116
58 % meglio di 70 %
0,80 meglio di 70 %
88,7 meglio di 81 %
1,10 meglio di 65 %
50 % su 623 duelli meglio di 37 %
45 % su 51 situazioni meglio di 71 %
Dust 284
45 % meglio di 20 %
0,76 meglio di 53 %
83,2 meglio di 57 %
1,04 meglio di 42 %
51 % su 437 duelli meglio di 43 %
31 % su 35 situazioni meglio di 28 %
Ancient53
49 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 57 %
84,5 meglio di 61 %
1,06 meglio di 53 %
54 % su 281 duelli meglio di 61 %
31 % su 35 situazioni meglio di 32 %
Anubis51
49 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 59 %
85,0 meglio di 67 %
1,04 meglio di 43 %
51 % su 274 duelli meglio di 42 %
24 % su 25 situazioni meglio di 16 %
Inferno14
50 % -
0,82 -
86,2 -
1,20-
37 % su 70 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Vertigo9
56 % -
0,78 -
87,4 -
1,06-
54 % su 46 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Cache3
33 % -
0,87 -
93,3 -
1,14-
71 % su 14 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wlVkbuuLqY

In 332 match wlVkbuuLqY fa 0,78 di K/R, 85,9 di ADR e 1,07 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 116 match. In 151 su 332 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 106 sotto 0,90. In 242 match con valori dettagliati: 46x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. wlVkbuuLqY perde più ELO su Ancient (−170 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+200 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +200 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., ELO −156. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,06, ADR a 85,8, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 48 %, bilancio ELO −175.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.