wizarked

Russia
Su FACEIT dal 2017 161 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca wizarked?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 92,4 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 11 in 161 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 87 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 84 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 29x 4K, 0 ace in 83 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,300,00 · Ø 0,30 in linea con la media
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +172
= Invariato
K/R a 0,85, Rating a 1,18, ADR a 93,2
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi invariato a 0,85. Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −25 ELO
29 match · 45 % di winrate
Al 3° match del giorno −25 ELO
29 match · 31 % di winrate
Il venerdì +25 ELO, winrate 47 %

Dove wizarked perde più ELO su Anubis: −25 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % meglio di 56 %
0,86 meglio di 89 %
94,9 meglio di 94 %
1,18 meglio di 86 %
62 % su 252 duelli meglio di 94 %
30 % su 23 situazioni meglio di 23 %
Dust 250
54 % meglio di 53 %
0,87 meglio di 92 %
94,5 meglio di 94 %
1,21 meglio di 89 %
58 % su 217 duelli meglio di 81 %
24 % su 29 situazioni meglio di 14 %
Anubis29
45 % meglio di 25 %
0,81 meglio di 78 %
86,7 meglio di 76 %
1,12 meglio di 74 %
47 % su 104 duelli meglio di 22 %
47 % su 19 situazioni meglio di 70 %
Ancient10
40 % -
0,78 -
83,5 -
1,03-
45 % su 42 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache5
60 % -
1,03 -
103,9 -
1,52-
71 % su 24 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,88 -
85,3 -
1,29-
56 % su 16 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,79 -
87,9 -
1,00-
50 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wizarked

In 161 match wizarked fa 0,85 di K/R, 92,4 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 56 match. In 91 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 32 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 29x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. wizarked perde più ELO su Anubis (−25 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+50 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +172. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, Rating a 1,18, ADR a 93,2. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.