wishUwantt
Come gioca wishUwantt?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Punto debole35 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).
Utility e death
Nella media0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,60). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,87). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 77,9. Ultimi 3 mesi: 74,4 (all'inizio 70,6). Leggermente sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 37 %. Ultimi 3 mesi: 36 % (all'inizio 34 %). Molto sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 61 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.321. Ultimi 3 mesi: 1.297 (all'inizio 1.273).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 30 %.
Pattern
Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove wishUwantt perde più ELO su Ancient: −48 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,62 · Mirage
- Più kill in un match: 33 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 103 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca wishUwantt
In 103 match wishUwantt fa 0,63 di K/R, 73,3 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 6. In media 14,2 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 17 match. In 27 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 51 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,95. wishUwantt perde più ELO su Ancient (−48 ELO, winrate 43 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−69 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 53 % di winrate, −69 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −19 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,89, ADR a 74,4, ELO a 1.297. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +58.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.