winbie

USA
110 match registrati
ELO
1.663
Picco delle ultime 110 partite: 2.107
Rank NA ▼ 6.293 posti
#15.822
30 giorni · prima #9.529 · migliore #9.529
Ultimo aggiornamento:

Come gioca winbie?

Rating 1,04 (su 61 match) K/R 0,75 ADR 82,0 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 61 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (51 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,2 %+2,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 92 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 74 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 51 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 6,5+2,2 · Ø 4,3 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se winbie sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 51 match negli ultimi 3 mesi e 13 prima.

Kill per round (K/R)

0,78
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78.

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −37 ELO
31 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −11 ELO
21 match · 57 % di winrate

Dove winbie perde più ELO al 2° match del giorno: −37 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % meglio di 73 %
0,77 meglio di 73 %
85,3 meglio di 78 %
1,07-
56 % su 43 duelli meglio di 80 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Mirage20
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 24 %
72,4 meglio di 17 %
0,94-
42 % su 38 duelli meglio di 11 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Ancient17
47 % meglio di 33 %
0,81 meglio di 85 %
87,2 meglio di 83 %
1,17-
65 % su 26 duelli meglio di 98 %
20 % su 5 situazioni meglio di 11 %
Anubis15
53 % in linea con la media
0,89 meglio di 95 %
93,8 meglio di 94 %
1,25-
54 % su 35 duelli meglio di 66 %
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
81,5 -
0,97-
48 % su 21 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache11
36 % -
0,65 -
74,7 -
0,89-
52 % su 23 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,79 -
80,5 -
1,21-
44 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass6
67 % -
0,69 -
73,9 -
0,78-
50 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca winbie

In 110 match winbie arriva a K/R 0,75 e ADR 82,0; il rating dei 61 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 21 match. In 24 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 19 sotto 0,90. In 51 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. winbie perde più ELO al 2° match del giorno (−37 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+1 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +1 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.