wil1ght

Russia
Su FACEIT dal 2023 345 match registrati 134 match in 30 giorni
ELO ▲ 65
3.107
Picco 30 giorni: 3.107
Rank EU ▲ 2.285 posti
#5.314
Russia #1.500 in Russia
30 giorni · prima #7.599 · migliore #3.595
Ultimo aggiornamento:

Come gioca wil1ght?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,6 da 345 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 345 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (246 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus1 in 345 match
Kill col coltello 5 in 345 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 34x 4K, 3 ace in 246 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,8−1,1 · Ø 3,9 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +202
= Invariato
Headshot a 51 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 345 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −72 ELO
132 match · 52 % di winrate
Su Anubis −49 ELO
55 match · 64 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −230 ELO, winrate 43 %
Il sabato +17 ELO, winrate 37 %

Dove wil1ght perde più ELO su Mirage: −72 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 345 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 30 %
76,5 meglio di 21 %
1,02 meglio di 34 %
51 % su 526 duelli meglio di 40 %
29 % su 72 situazioni meglio di 20 %
Anubis55
64 % meglio di 78 %
0,75 in linea con la media
79,1 meglio di 36 %
1,06 in linea con la media
57 % su 236 duelli meglio di 75 %
53 % su 30 situazioni meglio di 82 %
Dust 245
51 % meglio di 35 %
0,70 meglio di 23 %
75,3 meglio di 17 %
1,01 meglio di 28 %
56 % su 167 duelli meglio di 69 %
46 % su 26 situazioni meglio di 70 %
Ancient44
45 % meglio di 18 %
0,69 meglio di 18 %
76,6 meglio di 20 %
0,94 meglio di 12 %
52 % su 191 duelli meglio di 46 %
35 % su 23 situazioni meglio di 40 %
Nuke42
60 % meglio di 56 %
0,73 meglio di 31 %
76,5 meglio di 20 %
1,04 meglio di 35 %
51 % su 171 duelli meglio di 37 %
36 % su 22 situazioni meglio di 39 %
Cache15
13 % meglio di 1 %
0,66 meglio di 5 %
71,4 meglio di 4 %
0,90 meglio di 3 %
51 % su 57 duelli meglio di 27 %
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Inferno12
50 % -
0,73 -
78,1 -
1,07-
43 % su 40 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wil1ght

In 345 match wil1ght fa 0,72 di K/R, 76,6 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 55 match. In 130 su 345 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 126 sotto 0,90. In 246 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. wil1ght perde più ELO su Mirage (−72 ELO, winrate 52 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+10 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +10 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +202. In calo: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,9. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 134 match, winrate 52 %, bilancio ELO −38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.