whytemples

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2025 144 match registrati 80 match in 30 giorni
ELO ▼ 29
2.183
Picco 30 giorni: 2.321
Rank EU
#142.301
Corea del Sud #1.944 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca whytemples?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,9 da 144 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 144 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 144 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 42 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 15x 4K, 4 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se whytemples sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 144 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74.

Pattern

Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −29 ELO
43 match · 33 % di winrate
Al 1° match del giorno +30 ELO
33 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −24 ELO, winrate 38 %
Il sabato +28 ELO, winrate 38 %

Dove whytemples perde più ELO su Mirage: −29 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 144 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
33 % meglio di 4 %
0,69 meglio di 28 %
81,1 meglio di 54 %
0,93 meglio di 20 %
47 % su 260 duelli meglio di 28 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Dust 231
52 % in linea con la media
0,71 meglio di 36 %
79,6 meglio di 43 %
0,94 meglio di 19 %
45 % su 172 duelli meglio di 18 %
14 % su 14 situazioni meglio di 4 %
Ancient29
48 % meglio di 40 %
0,77 meglio di 64 %
88,5 meglio di 82 %
1,04 meglio di 55 %
47 % su 193 duelli meglio di 27 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Anubis27
52 % meglio di 49 %
0,72 meglio di 41 %
80,4 meglio di 47 %
0,97 meglio di 28 %
45 % su 172 duelli meglio di 16 %
53 % su 15 situazioni meglio di 85 %
Nuke7
86 % -
0,72 -
79,9 -
0,96-
59 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,69 -
77,8 -
0,99-
42 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,68 -
76,0 -
0,99-
50 % su 22 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca whytemples

In 144 match whytemples fa 0,72 di K/R, 81,9 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 52 % di winrate in 31 match. In 48 su 144 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 71 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 15x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. whytemples perde più ELO su Mirage (−29 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Dust 2 (+55 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 44 %, bilancio ELO +83.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.