whyteek
Come gioca whyteek?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (276 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).
Armi e aim
Nella media1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media5,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi invariato a 1,04. Appena sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 82,5. Ultimi 3 mesi: 80,6 (all'inizio 79,6). Appena sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 60 %). Appena sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 49 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.182. Ultimi 3 mesi: 3.107 (all'inizio 3.103).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 336 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove whyteek perde più ELO su Nuke: −59 ELO, 61 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,54 · Dust 2
- Più kill in un match: 42 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 336 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca whyteek
In 336 match whyteek fa 0,73 di K/R, 80,5 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 28 match. In 137 su 336 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 124 sotto 0,90. In 276 match con valori dettagliati: 51x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. whyteek perde più ELO su Nuke (−59 ELO, winrate 61 %). Va meglio su su Mirage (+175 ELO, winrate 53 %). In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 80,6, Winrate a 50 %, ELO a 3.107. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 51 %, bilancio ELO +61.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.