whynekto

Monaco
147 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca whynekto?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,6 da 147 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 147 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 147 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 26x 4K, 6 ace in 147 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,4−1,9 · Ø 4,3 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,09−0,19 · Ø 0,28 meglio di 5 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se whynekto sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 147 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −78 ELO
20 match · 30 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −213 ELO, winrate 39 %

Dove whynekto perde più ELO al 4° match del giorno: −78 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Inferno
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 147 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
59 % meglio di 78 %
0,77 meglio di 73 %
85,2 meglio di 77 %
1,09 meglio di 77 %
54 % su 230 duelli meglio di 71 %
60 % su 20 situazioni meglio di 93 %
Dust 237
43 % meglio di 26 %
0,74 meglio di 61 %
79,8 meglio di 50 %
1,00 meglio di 48 %
56 % su 140 duelli meglio di 80 %
35 % su 23 situazioni meglio di 44 %
Anubis18
28 % meglio di 2 %
0,79 meglio di 76 %
82,4 meglio di 60 %
1,12 meglio di 79 %
50 % su 50 duelli meglio di 44 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Inferno15
73 % meglio di 96 %
0,89 meglio di 95 %
90,9 meglio di 91 %
1,27 meglio di 96 %
62 % su 53 duelli meglio di 91 %
40 % su 15 situazioni meglio di 57 %
Cache8
50 % -
0,77 -
81,9 -
1,08-
50 % su 32 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,73 -
84,0 -
0,98-
55 % su 29 duelli -
-
Ancient5
60 % -
0,61 -
76,3 -
0,85-
73 % su 15 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca whynekto

In 147 match whynekto fa 0,77 di K/R, 83,6 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 15 match. In 62 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 43 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 26x 4K e 6 ace. whynekto perde più ELO al 4° match del giorno (−78 ELO, winrate 30 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+53 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +28 ELO. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.