whyk0-_-

Cina
186 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca whyk0-_-?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 78,8 da 186 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 10 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 58 %+14 p.p. · Ø 44 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 14 in 186 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 40 %
Round con 3K 3,7 %0,0 p.p. · Ø 3,7 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 85 %
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 96 %
Danni utility per round 2,9−0,9 · Ø 3,8 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,15−0,10 · Ø 0,25 meglio di 25 %
Round con death 80 %+7 p.p. · Ø 73 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 58 %, Winrate a 48 %, ELO a 1.087
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,80). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 186 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −54 ELO
45 match · 38 % di winrate
Al 3° match del giorno −35 ELO
24 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 39 %
Il mercoledì −34 ELO, winrate 41 %

Dove whyk0-_- perde più ELO su Mirage: −54 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 36 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 186 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
38 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 69 %
83,2 meglio di 78 %
0,99 meglio di 59 %
49 % su 292 duelli in linea con la media
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Dust 242
38 % meglio di 16 %
0,70 in linea con la media
77,9 meglio di 50 %
0,93 meglio di 32 %
46 % su 237 duelli meglio di 31 %
31 % su 16 situazioni meglio di 31 %
Anubis38
53 % meglio di 58 %
0,70 meglio di 47 %
78,7 meglio di 53 %
0,94 meglio di 38 %
47 % su 199 duelli meglio di 39 %
38 % su 13 situazioni meglio di 54 %
Ancient30
57 % meglio di 71 %
0,67 meglio di 34 %
74,0 meglio di 29 %
0,88 meglio di 22 %
48 % su 160 duelli meglio di 44 %
60 % su 10 situazioni meglio di 92 %
Cache16
81 % -
0,85 -
87,8 -
1,15-
63 % su 64 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,67 -
68,3 -
0,88-
43 % su 28 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,65 -
72,0 -
0,87-
34 % su 38 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca whyk0-_-

In 186 match whyk0-_- fa 0,71 di K/R, 78,8 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 5. In media 15,7 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 81 % di winrate in 16 match. In 63 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 98 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,38. whyk0-_- perde più ELO su Mirage (−54 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Anubis (+37 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −85 ELO. In calo: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,5. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 58 %, Winrate a 48 %, ELO a 1.087. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 50 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.