whydrainhate

Russia
Su FACEIT dal 2022 355 match registrati 135 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca whydrainhate?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 89,1 da 355 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 355 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 7 in 355 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 65 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 85x 4K, 10 ace in 355 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,35+0,05 · Ø 0,30 meglio di 65 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se whydrainhate sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 355 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,92.

Pattern

Dagli ultimi 355 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −40 ELO
42 match · 50 % di winrate
Su Anubis −31 ELO
48 match · 56 % di winrate
La domenica −12 ELO, winrate 47 %

Dove whydrainhate perde più ELO al 3° match del giorno: −40 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 52 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,71 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 355 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2127
60 % meglio di 76 %
0,82 meglio di 80 %
90,9 meglio di 87 %
1,12 meglio di 72 %
52 % su 824 duelli in linea con la media
40 % su 57 situazioni meglio di 55 %
Mirage73
55 % meglio di 60 %
0,76 meglio di 55 %
86,0 meglio di 72 %
1,02 meglio di 41 %
54 % su 461 duelli meglio di 63 %
47 % su 30 situazioni meglio di 75 %
Ancient57
49 % meglio di 36 %
0,77 meglio di 55 %
87,8 meglio di 75 %
1,00 meglio di 33 %
54 % su 431 duelli meglio di 59 %
56 % su 16 situazioni meglio di 88 %
Anubis48
56 % meglio di 63 %
0,78 meglio di 66 %
90,4 meglio di 88 %
1,05 in linea con la media
52 % su 325 duelli in linea con la media
29 % su 14 situazioni meglio di 25 %
Inferno28
50 % meglio di 28 %
0,79 meglio di 57 %
93,0 meglio di 82 %
1,07 meglio di 44 %
50 % su 176 duelli meglio di 22 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Cache12
58 % -
0,73 -
84,9 -
0,95-
54 % su 94 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke10
70 % -
0,73 -
85,3 -
0,99-
51 % su 79 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca whydrainhate

In 355 match whydrainhate fa 0,79 di K/R, 89,1 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 151 su 355 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 124 sotto 0,90. In 355 match con valori dettagliati: 85x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. whydrainhate perde più ELO al 3° match del giorno (−40 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+210 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +58 ELO. Ultimi 30 giorni: 135 match, winrate 49 %, bilancio ELO −162.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.