whyKONb

Bielorussia
94 match registrati 26 match in 30 giorni
ELO ▲ 66
2.056
Picco 30 giorni: 2.109
Rank EU
#206.108
Bielorussia #4.747 in Bielorussia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca whyKONb?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,4 da 94 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 31 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 94 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 85 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 69 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,16−0,13 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +507
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,6, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,82). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −45 ELO
25 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −22 ELO
23 match · 57 % di winrate

Dove whyKONb perde più ELO al 1° match del giorno: −45 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 94 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % meglio di 34 %
0,77 meglio di 66 %
82,9 meglio di 63 %
1,06 meglio di 61 %
50 % su 170 duelli meglio di 45 %
12 % su 17 situazioni meglio di 3 %
Dust 223
57 % meglio di 73 %
0,71 meglio di 36 %
77,5 meglio di 33 %
1,01 meglio di 42 %
53 % su 110 duelli meglio di 61 %
40 % su 10 situazioni meglio di 57 %
Anubis15
40 % meglio di 16 %
0,82 meglio di 85 %
85,9 meglio di 77 %
1,12 meglio di 79 %
54 % su 56 duelli meglio di 70 %
17 % su 12 situazioni meglio di 8 %
Ancient12
58 % -
0,70 -
80,9 -
0,98-
46 % su 50 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,76 -
81,4 -
1,04-
47 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,63 -
80,5 -
0,89-
42 % su 12 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca whyKONb

In 94 match whyKONb fa 0,75 di K/R, 81,4 di ADR e 1,04 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 12 match. In 38 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 30 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. whyKONb perde più ELO al 1° match del giorno (−45 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Mirage (+50 ELO, winrate 47 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +507. In calo: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,6, Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 50 %, bilancio ELO +52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.