whvpGQb0fQ
Cronologia nomi di whvpGQb0fQ
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca whvpGQb0fQ?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,83). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,18. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 1,18). In linea con la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 87,6. Ultimi 3 mesi: 80,8 (all'inizio 87,6). Appena sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 57 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.134. Ultimi 3 mesi: 2.065 (all'inizio 1.718).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 67 %.
Pattern
Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove whvpGQb0fQ perde più ELO dal 5° match del giorno: −134 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,38 · Mirage
- Più kill in un match: 40 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 167 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca whvpGQb0fQ
In 167 match whvpGQb0fQ fa 0,74 di K/R, 81,6 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 43 match. In 62 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 63 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. whvpGQb0fQ perde più ELO dal 5° match del giorno (−134 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+51 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +347. In calo: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −6,8, Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 54 %, bilancio ELO −70.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.