whvpGQb0fQ

Russia
Su FACEIT dal 2025 167 match registrati 69 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca whvpGQb0fQ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,6 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 167 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 167 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 146 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +347
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −6,8, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,83). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −134 ELO
33 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −90 ELO
43 match · 65 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −104 ELO, winrate 48 %

Dove whvpGQb0fQ perde più ELO dal 5° match del giorno: −134 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,38 · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
47 % meglio di 33 %
0,75 meglio di 57 %
82,7 meglio di 62 %
1,03 meglio di 53 %
49 % su 240 duelli meglio di 40 %
54 % su 57 situazioni meglio di 87 %
Dust 243
65 % meglio di 91 %
0,76 meglio di 60 %
81,2 meglio di 51 %
1,10 meglio di 72 %
54 % su 144 duelli meglio di 64 %
42 % su 24 situazioni meglio di 63 %
Ancient23
48 % meglio di 40 %
0,69 meglio di 24 %
77,8 meglio di 30 %
0,96 meglio di 26 %
49 % su 83 duelli meglio di 38 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Anubis19
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 66 %
82,6 meglio di 60 %
1,02 meglio di 46 %
67 % su 67 duelli meglio di 99 %
56 % su 16 situazioni meglio di 88 %
Nuke9
33 % -
0,63 -
70,8 -
0,87-
39 % su 33 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,84 -
93,1 -
1,22-
43 % su 28 duelli -
33 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca whvpGQb0fQ

In 167 match whvpGQb0fQ fa 0,74 di K/R, 81,6 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 43 match. In 62 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 63 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. whvpGQb0fQ perde più ELO dal 5° match del giorno (−134 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+51 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +347. In calo: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −6,8, Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 54 %, bilancio ELO −70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.