whohissami

Regno Unito
347 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca whohissami?

Rating 1,06 (su 346 match) K/R 0,77 ADR 80,4 da 347 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 346 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (267 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 347 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 70 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 46x 4K, 4 ace in 267 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 2,1−2,0 · Ø 4,1 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,14−0,16 · Ø 0,30 meglio di 9 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +521
= Invariato
ADR a 80,1
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 347 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −48 ELO
22 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno −46 ELO
63 match · 46 % di winrate
Il giovedì +27 ELO, winrate 40 %

Dove whohissami perde più ELO su Inferno: −48 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,49 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 347 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2111
47 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 57 %
80,5 meglio di 46 %
1,05 in linea con la media
51 % su 446 duelli meglio di 45 %
39 % su 64 situazioni meglio di 52 %
Anubis80
54 % meglio di 57 %
0,76 meglio di 56 %
81,7 meglio di 51 %
1,05 in linea con la media
55 % su 335 duelli meglio di 66 %
40 % su 53 situazioni in linea con la media
Mirage70
53 % in linea con la media
0,78 meglio di 65 %
80,0 meglio di 43 %
1,08 meglio di 63 %
59 % su 294 duelli meglio di 87 %
37 % su 35 situazioni meglio di 43 %
Ancient42
62 % meglio di 79 %
0,75 meglio di 46 %
78,9 meglio di 30 %
1,03 meglio di 43 %
56 % su 161 duelli meglio di 70 %
56 % su 16 situazioni meglio di 88 %
Inferno22
45 % meglio di 17 %
0,82 meglio di 66 %
81,9 meglio di 38 %
1,13 meglio di 59 %
47 % su 89 duelli meglio di 12 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Nuke18
50 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 58 %
79,9 meglio di 37 %
1,05 meglio di 48 %
56 % su 66 duelli meglio di 67 %
38 % su 8 situazioni meglio di 45 %
Cache4
50 % -
0,64 -
69,2 -
0,90-
21 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca whohissami

In 347 match whohissami arriva a K/R 0,77 e ADR 80,4; il rating dei 346 match con rating è di 1,06. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 42 match. In 153 su 346 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 119 sotto 0,90. In 267 match con valori dettagliati: 46x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. whohissami perde più ELO su Inferno (−48 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+211 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +521. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,1. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 39 %, bilancio ELO +12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.