whityyy
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (33 match).
Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,01).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,0 %).
Utility e death
Nella media0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,79). Molto sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi: 1,19 (all'inizio 0,88). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 95,3. Ultimi 3 mesi: 91,0 (all'inizio 82,7). Molto sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 51 %). Molto sopra la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 33 % (all'inizio 49 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.896.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 90 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove whityyy perde più ELO su Anubis: −39 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,74 · Dust 2
- Più kill in un match: 33 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 90 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca whityyy
In 90 match whityyy arriva a K/R 0,82 e ADR 85,8; il rating dei 40 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 17,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 77 % di winrate in 13 match. In 20 su 40 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 12 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. whityyy perde più ELO su Anubis (−39 ELO, winrate 33 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,31, ADR +8,3, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −16 p.p.. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −27.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.