whitezins

Lettonia
Su FACEIT dal 2018 288 match registrati 49 match in 30 giorni
ELO ▲ 294
3.438
Picco 30 giorni: 3.443
Rank EU ▲ 280 posti
#1.436
Lettonia #15 in Lettonia
30 giorni · prima #1.716 · migliore #1.138
Ultimo aggiornamento:

Come gioca whitezins?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,5 da 288 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 288 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (268 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−10 p.p. · Ø 42 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 10 in 288 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 46x 4K, 3 ace in 268 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 45 %+11 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se whitezins sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 272 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,70
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −196 ELO
51 match · 45 % di winrate
Su Mirage −126 ELO
105 match · 54 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −88 ELO, winrate 45 %
Il giovedì −168 ELO, winrate 47 %

Dove whitezins perde più ELO al 2° match del giorno: −196 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 288 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 39 %
81,8 meglio di 47 %
1,02 meglio di 34 %
51 % su 449 duelli meglio di 40 %
38 % su 42 situazioni meglio di 47 %
Dust 262
52 % meglio di 38 %
0,76 in linea con la media
83,7 meglio di 58 %
1,07 meglio di 48 %
51 % su 315 duelli meglio di 41 %
20 % su 30 situazioni meglio di 9 %
Ancient51
51 % meglio di 34 %
0,79 meglio di 66 %
88,4 meglio di 78 %
1,07 meglio di 52 %
51 % su 205 duelli meglio di 40 %
30 % su 27 situazioni meglio di 28 %
Anubis38
50 % meglio di 32 %
0,74 meglio di 43 %
82,8 meglio di 57 %
1,03 meglio di 39 %
53 % su 193 duelli in linea con la media
14 % su 21 situazioni meglio di 5 %
Nuke19
63 % meglio di 67 %
0,77 in linea con la media
86,4 meglio di 68 %
1,05 meglio di 38 %
55 % su 83 duelli meglio di 59 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Inferno7
71 % -
0,66 -
72,1 -
1,00-
65 % su 26 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache6
50 % -
0,64 -
74,9 -
0,91-
41 % su 29 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca whitezins

In 288 match whitezins fa 0,75 di K/R, 83,5 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 19 match. In 115 su 288 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 100 sotto 0,90. In 268 match con valori dettagliati: 46x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. whitezins perde più ELO al 2° match del giorno (−196 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−25 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, −25 ELO. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 61 %, bilancio ELO +87.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.